문명 IV에서 플레이어의 리더십 기술은 문명 I의 목록과 유사, 역사상 최고의 또는 최악의 지도자의 20의 주관적인 목록과 비교된다. 점수는 군사 성장과 성공, 기술 발전, 불가사의 건설 및 경제 성장을 포함한 여러 가지 요인을 기반으로합니다. 그것은 게임의 끝에 표시됩니다. 컴퓨터 게임 매거진의 편집자는 문명 IV 2005 년 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고, “최고의 전략 게임”, “최고의 AI”와 “최고의 인터페이스”에 대한 자신의 상을 발표했다. 그들은 “이 만큼 존경받는 시리즈조차도 우뚝 솟은 업적입니다. 이 시리즈의 오랜 팬들에게도 문명 IV를 플레이하는 것은 처음으로 그것을 발견하는 것과 같습니다.” [60] 문명 IV는 또한 PC 게이머 미국의 “최고의 턴 기반 전략 게임 2005″상을 수상했다. 이 잡지의 댄 스테이플턴(Dan Stapleton)은 “우승 공식에 대한 거대한 페이스리프트”라고 불렀습니다. 그것은 PC 게이머 미국의 “최고의 멀티 플레이어 게임 2005″올해의 전체 게임으로 지명되었다, 하지만 전장 2에이 범주에서 잃었다. [61] 저장된 게임도 전송할 수 있지만, 먼저 디렉토리 [내 문서]내 게임시드 마이어의 문명 5저장 (Windows 버전)에서 그들을 찾아 새 PC 컴퓨터의 각 디렉토리로 전송하여 수동으로 수행해야합니다. 내 문서의 기본 위치는 C:사용자[사용자 이름]Windows Vista 및 이후의 문서입니다. 문명 IV의 외교는 일반적으로 상품의 무역과 강력한 동맹을 형성포함한다. 문명 IV는 다양한 이벤트와 게임 웹 사이트에서 여러 상을 수상했다. [45] 시드 마이어의 문명 IV는 또한 몇 가지 보너스 콘텐츠를 발표, 주로 모딩 기능을 보여: 어떻게 증기 가 다시 게임을 설치 하지 않고, SteamApps 디렉토리에서 문명 V 파일을 인식 할 수 있습니까? Steam 계정에 설치된 게임을 추가 구매 없이 다운로드하여 다시 설치할 수 있습니다.
문명 IV는 전임자보다 훨씬 더 수정에 열려 있습니다. 게임 데이터와 규칙은 XML 파일에 저장되며, 게임 AI를 사용자 정의할 수 있도록 소프트웨어 개발 키트가 2006년 4월에 출시되었습니다. 맵 편집기는 파이썬을 지원합니다. [6] [9] 문명 IV의 출시는 원활하게 진행되지 않았다. 기술, 생산 및 운송 문제로 인해 제품 주기가 손상되었습니다. 게임의 범위는 기원전 4000년부터 2050년까지입니다. 문명은 서서히 “연구”의 자신의 생산과 때로는 위대한 사람들의 작품에 기초하여 기술에 진보. 기술은 종이와 화약을 통해 쓰기와 도자기에서 유전 공학 및 핵 융합에 이르기까지 다양합니다. 모든 기술은 문명에 대한 새로운 가능성을 드러내고 군사 원조, 금, 자원 또는 기타 기술을 위해 다른 문명과 거래 할 수있는 기회를 가능하게합니다. 기술 성장의 개념은 기술 트리를 기반으로합니다. 문명 IV (또한 시드 마이어의 문명 IV로 알려진) 턴 기반 전략 컴퓨터 게임과 문명 시리즈의 네 번째 할부입니다.
그것은 시드 마이어와 그의 비디오 게임 개발 스튜디오 Firaxis 게임의 지시에 따라 소렌 존슨에 의해 설계되었습니다. 문명 III에 선행하고 문명 V에 이어, 그것은 북미, 유럽, 호주에서 출시, 10 월 사이 25 과 11 월 4, 2005. 시드 마이어의 문명 IV (짧은 문명 IV 또는 Civ4라고함)는 2005 년에 출시 시드 마이어와 마이어의 스튜디오 Firaxis 게임의 지휘 하에 수석 디자이너 소렌 존슨에 의해 개발 턴 기반 전략 컴퓨터 게임이다. 2010 년까지 는 명성 문명 시리즈의 최신 할부 될 것입니다. 문명 IV는 북미, 유럽 및 호주에서 2005년 10월 25일과 11월 4일 사이에 발표되었다. 문명 IV의 많은 측면은 시리즈에 새로운 (일부는 스핀 오프 또는 식민지에 표시하지만).